DFX的诸元素都有一个隐性的前提,面向功能的设计:DFF。
因为在设计过程中,设计师脑海中首先面对的就是“功能”,即更好的产品使用体验:轻量化的车身,耐磨的轮胎,舒适的汽车座椅,方便的加油等等。这其实是设计师的天赋使命,无可厚非。但完全忽视了量产诸元素,结果就导致“设计的制造可行性”不好。
因此,DFX技术不应该是仅仅是“量产诸元素”的罗列,而应该是下图所示的关系:以“DFF”为中心的综合权衡的设计。
在充分满足“功能”即“用户体验”的前提下,在设计的早期,就将量产诸元素X(A,M,C,S…),纳入视野,进行“综合权衡”。
提到用户体验,就不得不提到“创意”,“工业设计”。
传统的DFX所面对的对象,就从机械设计的领域,拓展到了“市场需求”,“消费者心理”,“美学”等“工业设计”的范畴,进一步要面对“产品的创意”,DFX的技术处理的就不仅仅是3D数据和2D工程图,还有大量的手绘草图。
再者,既然是“综合权衡”,那么笔者更愿意使用下面的表达式:
D:综合权衡的决策得分
C:创意的得分(主观分)
Xi:量产设计诸元素的客观分,包括不限于装配,零件,成本,信赖性等等;
Ki:综合权衡的诸元素的权重
也因此,笔者忍不住给上述公式起了一个名字:
融合设计DMX (Design-merge-X)。
融合设计的内在逻辑,就是拓展到创意阶段,提高设计决策的效率(质量-速度),
融合设计的2个切入点:
1. 提高设计过程中的知识供应的效率
2. 提供“能发散能收敛”的决策工具
融合设计的诸元素:创意,设计,量产诸元。
融合设计的系统关系图:
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