理想是美好的,现实是残酷的。
产品设计时,一般是先做3D数模,由3D数模转换为2D,在2D图纸中用几何形位公差去控制产品的几何形状,而产品按照2D图纸加工出来,往往加工出来的现实产品与3D模型理想状态是有误差的,具体误差要多少,就要根据产品功能用GD&T去管控。
而一个产品主要存在下面四大几何特征:
大小(Size)
形状(Form)
方向(Orientation)
位置(Position)
GD&T提供了相应的四大公差:大小、形状、方向和位置公差去控制产品的几何形状,其中形状、方向和位置统称为形位公差,具体见下表格。
那么上面提到的4种公差具体怎么去管控产品的几何形状误差呢,它们之间的关系又如何呢,详细见下面的功能矩阵图。如果你能完全理解下面的矩阵图含义并能灵活应用的话,那么恭喜你已经是一名GD&T高手了,如果你看不懂,也别着急,因为90%的人和你一样。想短时间解决GD&T问题,奥曼克欢迎您!
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